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Structures diverses Alliées

La chronosphère

Le silo nucléaire, ou "missile silo"

Cette arme n'a plus les effets ravageurs qu'elle avait dans C&C, car seuls les troopers et les centrales subissent vraiment les explosions nucléaires, les autres unités survivants sans peine.

Qui parle de réalisme? Red Alert n'es pas un jeu de stratégie mais bien un jeu de tactique avec ses règles qui lui sont propres. Alors si un minigunner peut descendre un tank, pourquoi une bombe atomique ne laisserait-elle pas une colonne de blindés intacte?

Prix : 2500
Energie utilisée : 100
Résistance : 400
Niveau : 10


La chronosphère

On peut l'utiliser de différentes manières, la plus drôle étant de chronosphérer un VCM près de la base ennemi, de le développer, de placer une caserne déjà construire, de la choisir comme bâtiment principal et de finir la construction d'une Tanya en attente. Si vous avez d'autres casernes, d'autres Tanya peuvent suivre très vite. Ne me dites pas que vous allez me construire des Tesla, le premier qui me demande pourquoi retourne à Warcraft2 et plus vite que ça!

On peut aussi chronosphérer un croiseur... Le problème est qu'il ne restera pas longtemps et que si votre adversaire a suffisament d'avions, il pourra détruire votre croiseur avant qu'il ait pu tirer sa seconde salve.

Une chose amusante: à force de chronosphérer vous allez faire apparaître le terrible Paradox! Il s'agit d'une sorte de tourbillon qui s'amuse à virevolter et à tirer des salves de Tesla. Ce n'est pas une blague! Il m'est arrivé d'avoir affaire à un Allié qui s'échinait à me chronosphérer des tanks légers dans ma base. Je n'ai compris le but de la manoeuvre qu'au bout du 3ème chronosphérage. J'ai quand même gagné cette partie, mais bon... j'ai pas trop apprécié.

Prix : 2800
Energie utilisée : 200
Résistance : 400
Niveau : 9

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